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 Charte de Guilde

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Turum
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Messages : 142
Date d'inscription : 29/07/2010
Age : 45

MessageSujet: Charte de Guilde   Jeu 29 Juil - 15:17

1 - Nos Objectifs :

La guilde Insanity est un regroupement de joueurs désirant avant tout prendre du plaisir dans le jeu et explorer au mieux le monde d'Azeroth afin d'y combattre les créatures de légendes qui s'y trouvent.
Notre objectif est de réunir sous la même bannière des joueurs prêts à s'investir dans un groupe, souhaitant relever des défis, aspirant à épauler leurs compagnons et ce dans la réalisation de quêtes ou autre.
Nos objectifs de jeu sont d'aller aussi loin que possible.

2 - Règles de bonne conduite au sein de la Guilde :

La solidarité et l'entraide sont les bases de construction d'une guilde, si vous cherchez juste à intégrer un raid, passez votre chemin.
L'aventure sur les terres d'Azeroth devant rester avant tout un amusement, il est nécessaire d'avoir un comportement correct vis à vis des autres joueurs, des membres de la guilde et d'ainsi faire honneur à la bannière que l'on porte à coté de son nom. La réputation d'un joueur fait la réputation d'une guilde et non l'inverse.
Aucun conflit ne doit venir entacher le canal de guilde ou le déroulement d'une sortie. Les officiers sont à votre entière disposition après raid pour vous expliquer toutes décisions que vous ne comprenez pas.

3 - Les événements organisés par la Guilde :

Il est demandé à chaque membre de participer aux sorties de la guilde. Une présence régulière est nécessaire pour l'épanouissement de la guilde et le plaisir de tous.
Arriver à l'heure et prévenir de l'heure de son départ ou signaler un éventuel retard sont des règles élémentaires de courtoisie.
Toute sortie sera dirigée par une ou deux personnes. Il est demandé à chaque participant de suivre scrupuleusement les conseils et demandes des organisateurs.
Afin de faciliter la gestion de ces événements, un comportement défaitiste, désobligeant ou agressif ne sera en aucun cas toléré.

4 - Les Artefacts du monde d'Azeroth :

L'équipement, bien que parfois source de conflits, est l'une des données de la réussite.
L'attribution des artefacts se fera par les officiers présents lors de la sortie, si une attribution immédiate est nécessaire, ou après l'événement si cela est possible.
La réalisation des quêtes épiques se verra toujours soutenue par Insanity dans la mesure ou celles-ci ne viennent pas troubler le fonctionnement de la guilde.

5 - Le rôle du Conseil :

Les officiers - et le maitre de guilde - Turum - ont un rôle de conseil au sein de la guilde. Ils sont à la disponibilité de chacun pour répondre aux questions, désamorcer ou arbitrer les conflits.

6 - Les rerolls :

Les rerolls (personnages secondaires sur le même compte ou un compte autre sont les bienvenues au sein de la guilde. Toutefois ils ne seront jamais prioritaires vis à vis d'un personnage principal.
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